Spielsystem
Wie Kämpfe funktionieren
Der Kampf folgt dem Prinzip großer Tabletop-Schlachten. Greifst du ein Feld an, würfeln beide Seiten gleichzeitig: Jede Einheit hat eine bestimmte Anzahl Würfel und trifft ab einem festen Wert.
| Einheit | Würfel | trifft ab | Lebenspunkte |
|---|---|---|---|
| Soldat | 1 | 5+ | 1 |
| Dino | 2 | 4+ | 2 |
| Flugsaurier | 2 | 4+ | 2 |
| Torosaurus / Triceratops | 4 | 4+ | 3 |
| Legende | 4 | 3+ | 5 |
Jeder Treffer, der durchkommt, kostet den Gegner Lebenspunkte — große Einheiten stecken mehrere Treffer weg, bevor sie fallen. Höchstens fünf Soldaten würfeln pro Kampf mit, damit nicht die reine Masse entscheidet.
Entscheidend ist die Verteidigung: Gelände und Bauwerke wehren Treffer mit Rettungswürfen ab. Im Wald trifft man ab 6+, im Gebirge ab 5+, hinter einer Festung ab 4+. Dabei hat jede Einheit ihre eigene Stärke — der Dino durchbricht Festungen, der Flugsaurier ignoriert jede Deckung außer echter Flugabwehr, und die Legende walzt alles nieder, was nicht ein Bunker ist.
Wie Einheiten bewegt werden
Bewegt und angegriffen wird immer auf direkt benachbarte Felder. Du wählst ein eigenes Feld als Ausgangspunkt und schickst Truppen auf ein Nachbarfeld — sei es leer, feindlich oder ein wildes Dino-Feld. Beim Angriff bleibt stets mindestens ein Soldat zur Bewachung zurück; beim reinen Verschieben kannst du frei aufteilen. Jedes Feld fasst begrenzt viele Einheiten (10 Soldaten, mit Festung bis zu 19, dazu bis zu 3 Dinos, 2 Flugsaurier und 1 schwere Einheit).
Wie Dinosaurier ausgerüstet werden
Auf deinen Feldern bildest du aus Soldaten und Rohstoffen stärkere Einheiten:
- Dino – 4 Soldaten
- Flugsaurier – 6 Soldaten
- Torosaurus / Triceratops – 6 Soldaten, 4 Holz, 4 Stein (ab Zug 10, im Blitz ab Zug 5)
- Legende – erst nach Freischaltung baubar
Dazu errichtest du Bauwerke mit klarer Rolle: die Festung gegen Fußtruppen, den Speerwall gegen Dinos und Flugsaurier, den Bunker (4 Holz, 8 Stein) als einzige Antwort auf die Legende.
Wie Gebiete erobert werden
Fällt die Verteidigung eines Feldes, ziehen deine überlebenden Angreifer ein und das Feld gehört dir. Neutrale Felderbergen getarnte wilde Dinos — ihre Stärke siehst du erst, wenn du angreifst; nimmst du das Feld, winkt oft Beute an Rohstoffen oder befreiten Gefangenen. Wer ein Wald- oder Gebirgsfeld hält, sichert sich Nachschub und Deckung zugleich.
Wie Verstärkungen funktionieren
Jede Runde beginnt mit der Verstärkungsphase: Du erhältst neue Truppen, die du auf deine Felder verteilst. Danach folgt die Aktionsphase mit einer begrenzten Zahl an Aktionen (mindestens 2, mit wachsendem Gebiet mehr, bis zu 12). Deine Rohstoffe kommen aus deinem Land — ein Grundbetrag je nach Feldzahl plus je 5 zusätzlich aus jedem Wald (Holz) und Gebirge (Stein), das du mindestens zwei Züge gehalten hast.
Wie eine Partie gewonnen wird
Je nach Kartengröße gibt es verschiedene Siegbedingungen:
- Gegnerische Basis einnehmen – sofortiger Sieg
- Alle Felder erobern
- Legendäre Einheit freischalten und ins Feld führen (halte genug Felder lang genug)
- Blitzmodus: Nach 20 Runden gewinnt, wer die meisten Felder hält
Verlierst du deine eigene Basis, ist die Partie verloren — es gibt keine Reparatur, kein Zurück. Deshalb warnt dich das Anführerbild, sobald deine Basis in Gefahr gerät.
